35444 items (32819 unread) in 65 feeds
seo
(12771 unread)
onlinemarketing
(10782 unread)
grafika
(75 unread)
sitebuild
(62 unread)
honlapkeszites
(757 unread)
webketto
(600 unread)
flash
(65 unread)
internet
(6099 unread)
fejlesztes
(639 unread)
google
(31 unread)
ekereskedelem
(30 unread)
egyeb
(40 unread)
szoftver
(30 unread)
wireless
(20 unread)
cms
(713 unread)
Megint lesz Gamer Developers Forum Budapesten. Ezúttal május 17-én, a MOM Parkban. Vendég lesz Mike Capps, az Epic Games elnöke, aki az Unreal motor jövőjéről, illetve az Unreal Tournament és a Gears of War folytatásairól is beszél majd. "Melyik volt az utóbbi idők legszebb grafikai megoldása videojátékban?"Lehetőség szerint screenshotot is mellékeljetek.
Tavaly nyáron kezdtem el játszani a Rizikón alapuló, LandGrab nevű online közösségi játékkal. A játék kialakítása profi, a felhasználók hozhatnak létre új játszmát, feltölthetnek új térképet meghatározva annak szabályait, vagy választhatnak a korábbiakból. A többiek becsatlakozhatnak a játszmába, de nem kötelező másra várni, bot-ok ellen is játszhatunk.
Mivel az ingyenes tagok egyszerre csak négy játszmában vehetnek részt, és a valós ellenfelek miatt a körökre osztott játék gyakran hetekig eltart, így hamar előfizettem a teljes verzióra (20 dollár egy évre). Azóta 20-25 játékban vagyok egyszerre, ami pont elég az ebéd utáni, hatékonynak nem mondható óra eltöltésére. Mivel nagyon sok játékos prémium tag (mutatja a nevük mellett), kíváncsi lettem, vajon mennyi bevételt termel?
Megél belőle a készítője? Mennyi Rizikó-rajongó lehet a világon? Biztos több millió. Eltarthat-e egy ennyire specifikus oldal egy embert/céget? Milyen szép világ lenne, nem? Van egy hobbid, és ha fejlesztesz rá egy szolgáltatást, és azt elég jól csinálod, akkor elég embert vonz, hogy - ha nem is gazdagon - de megélhess belőle. Hogy a hobbidnak élhess.
Hogy megtudjam, csináltam egy online interjút a szolgáltatás tulajdonosával, Darrell Esau-val. Íme a valóság: